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lunes, 25 de noviembre de 2013
martes, 12 de noviembre de 2013
AMIGURUMI MUÑECO DE NIEVE:
CUERPO:
EMPEZAR CON UN ANILLO MAGICO DE 6 CADENAS.EN LA SIGUIENTE VUELTA UN AUMENTO EN CADA CADENA ,QUEDAN 12 PUNTOS BAJOS.LUEGO EN LA SIGUIENTE VUELTA 1 PUNTO UN AUMENTO QUEDAN 18 PUNTOS .SIGUIENTE VUELTA 2 PUNTOS UN AUMENTO QUEDAN 24 PUNTOS. SIGUIENTE VUELTA 3PUNTOS UN AUMENTO QUEDAN 30 PUNTOS SIGUIENTE VUELTA 4 PUNTOS UN AUMENTO QUEDAN 36 PUNTOS .LUEGO DURANTE 5 VUELTAS SEGUIR TEJIENDO SIN HACER NINGUN AUMENTO EN LA SIGUIENTE VUELTA EMPEZAR CON LAS DISMINUCIONES : 4 PUNTOS UNA DISMINUCION QUEDAN 30 PUNTOS. SIGUIENTE VUELTA 3 PUNTOS UNA DISMINUCION QUEDAN 24 SIGUIENTE VUELTA 2 PUNTOS UNA DISMINUCION QUEDAN 18 PUNTOS SIGUIENTE VUELTA 1 PUNTO UNA DISMINUCION QUEDAN 12 PUNTOS .RELLENAR EL CUERPO CON ALGODON HACER UNA VUELTA MAS DISMINUYENDO EN TODOS LOS PUNTOS Y CERRAR EL TEJIDO.
CABEZA:
COMENZAR CON UN ANILLO MAGICO DE 6 CADENAS.SIGUIENTE VUELTA 1 AUMENTO EN CADA CADENA QUEDAN 12 PUNTOS.LUEGO EN LA SIGUIENTE VUELTA 1 PUNTO UN AUMENTO QUEDAN 18 PUNTOS .SIGUIENTE VUELTA 2 PUNTOS UN AUMENTO QUEDAN 24 PUNTOS DESPUES DURANTE 5 VUELTAS TEJER SIN HACER NINGUN AUMENTO Y EN LA PROXIMA VUELTA EMPEZAR LAS DISMINUCIONES. 2 PUNTOS UNA DISMINUCION QUEDAN 18 SIGUIENTE VUELTA 2 PUNTOS UNA DISMINUCION QUEDAN 12 PUNTOS ,COLOCAR EL ALGODON Y CERRAR EL TEJIDO.
BUFANDA
HACER UNA CADENA DE 4O PUNTOS Y TEJER 3 VUELTAS DE PUNTOS BAJOS Y CERRAR
ARMADO:
COCER EL CUERPO CON LA CABEZA PEGAR LA BUFANDA CON UNAS PUNTADAS PONERLE OJITOS Y BOTONES QUE EN ESTE CASO SON MOSTACILLAS PEQUEÑAS Y HACERLE UNGANCHITO EN LA CABEZA TAMDIEN DE CADENAS PARA PODER COLGARLO EN EL ARBOLITO Y LISTO.
CUERPO:
EMPEZAR CON UN ANILLO MAGICO DE 6 CADENAS.EN LA SIGUIENTE VUELTA UN AUMENTO EN CADA CADENA ,QUEDAN 12 PUNTOS BAJOS.LUEGO EN LA SIGUIENTE VUELTA 1 PUNTO UN AUMENTO QUEDAN 18 PUNTOS .SIGUIENTE VUELTA 2 PUNTOS UN AUMENTO QUEDAN 24 PUNTOS. SIGUIENTE VUELTA 3PUNTOS UN AUMENTO QUEDAN 30 PUNTOS SIGUIENTE VUELTA 4 PUNTOS UN AUMENTO QUEDAN 36 PUNTOS .LUEGO DURANTE 5 VUELTAS SEGUIR TEJIENDO SIN HACER NINGUN AUMENTO EN LA SIGUIENTE VUELTA EMPEZAR CON LAS DISMINUCIONES : 4 PUNTOS UNA DISMINUCION QUEDAN 30 PUNTOS. SIGUIENTE VUELTA 3 PUNTOS UNA DISMINUCION QUEDAN 24 SIGUIENTE VUELTA 2 PUNTOS UNA DISMINUCION QUEDAN 18 PUNTOS SIGUIENTE VUELTA 1 PUNTO UNA DISMINUCION QUEDAN 12 PUNTOS .RELLENAR EL CUERPO CON ALGODON HACER UNA VUELTA MAS DISMINUYENDO EN TODOS LOS PUNTOS Y CERRAR EL TEJIDO.
CABEZA:
COMENZAR CON UN ANILLO MAGICO DE 6 CADENAS.SIGUIENTE VUELTA 1 AUMENTO EN CADA CADENA QUEDAN 12 PUNTOS.LUEGO EN LA SIGUIENTE VUELTA 1 PUNTO UN AUMENTO QUEDAN 18 PUNTOS .SIGUIENTE VUELTA 2 PUNTOS UN AUMENTO QUEDAN 24 PUNTOS DESPUES DURANTE 5 VUELTAS TEJER SIN HACER NINGUN AUMENTO Y EN LA PROXIMA VUELTA EMPEZAR LAS DISMINUCIONES. 2 PUNTOS UNA DISMINUCION QUEDAN 18 SIGUIENTE VUELTA 2 PUNTOS UNA DISMINUCION QUEDAN 12 PUNTOS ,COLOCAR EL ALGODON Y CERRAR EL TEJIDO.
BUFANDA
HACER UNA CADENA DE 4O PUNTOS Y TEJER 3 VUELTAS DE PUNTOS BAJOS Y CERRAR
ARMADO:
COCER EL CUERPO CON LA CABEZA PEGAR LA BUFANDA CON UNAS PUNTADAS PONERLE OJITOS Y BOTONES QUE EN ESTE CASO SON MOSTACILLAS PEQUEÑAS Y HACERLE UNGANCHITO EN LA CABEZA TAMDIEN DE CADENAS PARA PODER COLGARLO EN EL ARBOLITO Y LISTO.
domingo, 10 de noviembre de 2013
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